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UE5: BluePrint 02. 물체 생성 및 물리 활성화
프로젝트를 생성하면 위에 큐브 형태의 버튼을 눌러 기본 도형을 생성할 수 있다. 원하는 도형을 생성하여 원하는 위치에 배치하자. 이때 도형을 배치하고 ALT+P를 눌러 실행을 시켜도 물체가 움직이지 않는다. 이는 언리얼 엔진에서 최적화를 위해 피직스 시뮬레이트가 활성화 되지 않은 객체들에 대해서 물리를 계산하지 않아서 그런 것이다. 따라서 객체를 선택하여 [피직스] -> [피직스 시뮬레이트]를 활성화 시키면 물체에 물리가 작용하게 된다. 우리가 확인하고 싶은 모든 객체에 피직스를 활성화 시켜준다. (구, 테이블, 의자 etc) 실행결과
2022.06.08
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UE5: BluePrint 01. "Hello Unreal!" 출력
프로젝트 생성에서 블루프린트, 시작용 콘텐츠를 활성화 하여 프로젝트 생성을 해주자. 의자와 테이블이 있는 화면을 볼 수 있다. 스크린샷과 동일하게 레벨 블루프린트를 열어주자. 레벨 블루프린트가 열리면, 아무것도 없는화면에 우클릭 하여 Print String을 검색하여 배치해주자. 그리고 내가 출력하고 싶은 문구로 텍스트를 교체해주자. 이러면 "Hello, Unreal!"을 출력하는 함수가 생성 된 것인데, 이 함수가 실행되기 위한 조건이 없어서 Alt+P를 눌러 프로젝트를 실행해 보아도, 출력이 제대로 되지 않을 것이다. 위에서 Print String을 생성한 것과 똑같이 BeginPlay 이벤트 노드를 생성하여 Print String과 연결해준다. 그 후 실행시키면 다음과 같이 화면에 정상적으로 문구가..
2022.06.08